[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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88: 2024/05/03(金)01:59:08.86 ID:ZtDMu9hS(1/2) AAS
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
270(1): 2024/07/15(月)17:19:16.86 ID:oWTV0h4g(1) AAS
ソニーはEpicにガッツリ投資してるからまず無い
ソニーホンダのEVでもEpicと提携してるしUnityじゃ役不足なんやろな
345: 2024/08/01(木)16:54:01.86 ID:SgYmpJ7I(1) AAS
マジでUnityはGodotに負けるかもな
594: 2024/09/12(木)15:26:45.86 ID:lSyBDnNF(4/11) AAS
不正解がある時点でゴミ
807: 2024/10/08(火)10:21:39.86 ID:NLO+2bXa(1) AAS
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと
なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
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