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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 14:41:52.72 ID:orCvugav epicなんて実質中華企業だけどなんでこんなに個人情報収集したがるんだってくらい収集される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/443
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/03(火) 23:21:54.72 ID:148XkaQV 作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ 安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/485
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 19:38:10.72 ID:2ND+yBzj >>489 そうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/492
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 21:28:26.72 ID:KRRZrVHp 実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね むしろAndroidがガバガバなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/502
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/10(火) 16:59:08.72 ID:WQX91f3C まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/542
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 20:08:28.72 ID:Izfhp4s7 2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた 数倍に早くなって感動した覚えがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/652
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 21:05:17.72 ID:DU9qzx+I 具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw 今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/919
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 05:34:00.72 ID:L3dfZ6Mv 派遣事務員でこのスレを検索してみろ 唐突にChatGPTの話題を出してマウント取りに来る変なのが居る たぶん最近ChatGPTを覚えた派遣事務員なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/940
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