[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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32(1): 2024/04/16(火)00:03:11.55 ID:CUeRYkxj(1) AAS
Bright Memoryとかは個人だな
道具なんか好きなの使え
215: 2024/06/30(日)07:52:33.55 ID:jKI4JRoI(1) AAS
実際UE5は話題になるし勢いもある
Unityも独自のポジションで頑張っていたのに、コケちゃいけない大事な時期に料金問題で大コケしたのが痛いなぁ
収益性が悪いのが問題とは言え、あのコケ方でさらに厳しい状況に追い込まれたから、あの時点では判断ミス
水面下でマシュー・ブロンバーグがどう動いているかに期待するしかない
387: 2024/08/06(火)01:32:06.55 ID:ATtPpcKR(5/5) AAS
>>384 そうだね。忍者負けずに頑張れよー
482: 2024/09/02(月)18:00:19.55 ID:qBZ0nEBt(2/2) AAS
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し
490(1): 2024/09/04(水)15:41:39.55 ID:58aQOUEF(1) AAS
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
515: 2024/09/07(土)22:51:45.55 ID:ac0kDEGC(1) AAS
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
663: 2024/09/25(水)17:05:36.55 ID:yMlbnWd8(2/2) AAS
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
748(1): 2024/09/30(月)17:49:57.55 ID:ZbgYpHp/(1) AAS
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
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殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
820(1): 2024/10/16(水)03:24:35.55 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
893: 2024/10/19(土)13:04:09.55 ID:mS+Ei3ge(1) AAS
>>890
研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる
机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw
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