[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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(1): 2024/04/25(木)07:47:56.43 ID:X315UCYO(1) AAS
>>43
これゲームタイトルは?
61: 2024/04/29(月)08:49:49.43 ID:+Yyz50tn(1/3) AAS
MagicTweenより速いLitMotion使ってる人いますか。
外部リンク:annulusgames.com
333: 2024/07/29(月)12:55:39.43 ID:9sU+dC2G(1/2) AAS
>>332
昔買ったやつは、もう動かないだろ?
絵とかだけなら使えるけど
428
(1): 2024/08/22(木)18:52:35.43 ID:kcsRAcOy(1) AAS
>>427 それは流石に勉強不足
562
(1): 2024/09/11(水)10:41:34.43 ID:5WbYc8WL(1/2) AAS
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ

好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
613: 2024/09/12(木)19:35:04.43 ID:+kUY4+Gi(9/9) AAS
なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう
この認識が必要
665
(1): 2024/09/25(水)18:20:18.43 ID:PNxyYWci(1/3) AAS
>>664
急に消したい時どうすんの?
914: 2024/10/19(土)17:46:53.43 ID:Xaaekm/c(2/5) AAS
俺はアレクサのほうが楽しいw
921: 2024/10/19(土)21:45:00.43 ID:Xaaekm/c(4/5) AAS
活用法いったらそいつのレベルがわかるからねぇ言えねーんだろw
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