[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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94: 2024/05/03(金)20:29:49.29 ID:+rKQEVjY(1) AAS
>>72
生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
250: 2024/07/12(金)03:43:19.29 ID:k7RUJmvm(1) AAS
借金して投入すればいいんじゃないか!
ただし人生一発逆転できる可能性は限りなく
343: 2024/07/30(火)21:33:26.29 ID:gF0FDJqK(1) AAS
UEはエラーが残ってても動かせるけどそういう風にできないの?
363: 2024/08/03(土)20:32:38.29 ID:kvBnF4dx(1) AAS
完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ!
UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
384(1): 2024/08/06(火)01:30:04.29 ID:/KyKJdRp(2/3) AAS
>>383
落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか
706(2): 2024/09/28(土)22:04:55.29 ID:MNg4X+AX(2/2) AAS
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
743: 2024/09/30(月)05:58:43.29 ID:/LCkAWgw(1/3) AAS
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744: 2024/09/30(月)10:01:26.29 ID:xyPRVQwP(2/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
805: 2024/10/07(月)15:23:11.29 ID:6pChtx/3(1) AAS
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
962(1): 2024/10/20(日)18:26:22.29 ID:L3dfZ6Mv(4/5) AAS
>>960
そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ
試しにプロが何に使ってるか言ってみな?
994: 2024/10/21(月)16:34:47.29 ID:kffpFsWE(2/2) AAS
料金次第だな
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