[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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79: 2024/05/01(水)00:06 ID:eS2PsAwq(1) AAS
巻き戻しとかスローとか1時停止とか
できんのん?
80: 2024/05/02(木)00:28 ID:uqtBG7JZ(1) AAS
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
81: 2024/05/02(木)07:18 ID:qpp6Myn1(1) AAS
廃業してないぞ
インディー開発者の交流会行って
今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
82: 2024/05/02(木)12:46 ID:MgD6BlHT(1) AAS
アインなんたらのやつなら
かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
83: 2024/05/02(木)14:51 ID:tEsqnIFR(1) AAS
このスレ荒らしていた忍者しかわからん
84: 2024/05/02(木)19:12 ID:w4Cd2VRg(1) AAS
外部リンク:gamepassion.net
これか?
個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します!
からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します!
インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど
過去ログごともう消しちゃったのかな
85: 2024/05/02(木)21:56 ID:CH2fsj5v(1) AAS
から○まに動画化されるレベルだから残当
86: 2024/05/03(金)01:07 ID:WTKWzt7s(1) AAS
まずは剣を振るところから卒業しなきゃな
僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない
恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
87: 2024/05/03(金)01:43 ID:2ihkoSxB(1/3) AAS
初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。
忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
88: 2024/05/03(金)01:59 ID:ZtDMu9hS(1/2) AAS
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
89: 2024/05/03(金)02:21 ID:ddVEeVS9(1) AAS
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
90: [SAGE] 2024/05/03(金)06:57 ID:2ihkoSxB(2/3) AAS
dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
91: 2024/05/03(金)07:01 ID:2ihkoSxB(3/3) AAS
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ
そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
92: 2024/05/03(金)11:43 ID:ZtDMu9hS(2/2) AAS
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな
絵が奇麗すぎると抜けない
93: 2024/05/03(金)18:14 ID:4Fnao1Ap(1) AAS
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな
ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ
フェイルセーフというヤツだ
94: 2024/05/03(金)20:29 ID:+rKQEVjY(1) AAS
>>72
生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
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(1): 2024/05/04(土)05:31 ID:UP2ZcEzY(1) AAS
新CEO
外部リンク[html]:prtimes.jp
元ZyngaでEAでもモバイル部門の人だからUnityもモバイル重視にシフトしていくのかね?
96: 2024/05/04(土)09:44 ID:d1yzl4B0(1/2) AAS
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。
Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
97: 2024/05/04(土)10:36 ID:J52EWkGG(1) AAS
激重だよな。かなり生産性が悪い。
98: 警備員[Lv.1][新芽]:0.00000000 2024/05/04(土)12:21 ID:PkWfVR1e(1) AAS
Unityに高画質なんて求めてないんだよなあ
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