[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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769: 2024/10/01(火)20:36 ID:cH/yQi7K(1) AAS
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
770: 2024/10/01(火)21:04 ID:XURGEVDc(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まったりまとうじゃねぇか
771: 2024/10/01(火)22:43 ID:lN9Mu3hW(1) AAS
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
772: 2024/10/02(水)16:11 ID:C/Tuk1Kw(1) AAS
>>759 >>760
いいね
773: 2024/10/02(水)21:04 ID:7Bp02xSD(1) AAS
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
774: 2024/10/02(水)23:11 ID:X+80wU4D(1) AAS
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
775: 2024/10/03(木)00:20 ID:MiuHv34Y(1) AAS
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
776: 2024/10/03(木)20:43 ID:UXr6k5bV(1) AAS
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
777: 2024/10/03(木)21:01 ID:rriDUSSs(1) AAS
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
778: 2024/10/04(金)00:11 ID:bxnDjYKi(1/2) AAS
スマホってw
779: 2024/10/04(金)00:17 ID:av393BR8(1) AAS
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
780: 2024/10/04(金)00:19 ID:alwMShKF(1/2) AAS
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
781: 2024/10/04(金)00:22 ID:Kr7DuHvF(1) AAS
HDRP連呼してたヤツがスマホか
782: 2024/10/04(金)01:16 ID:4mRzTzsf(1) AAS
いやスマホは外せんやろ
783: 2024/10/04(金)01:44 ID:apiadLNz(1) AAS
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
784(1): 2024/10/04(金)09:50 ID:alwMShKF(2/2) AAS
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
785: 2024/10/04(金)11:09 ID:Z171wyFN(1) AAS
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
786: 2024/10/04(金)16:20 ID:SEeITiOv(1) AAS
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ
使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
787: 2024/10/04(金)17:07 ID:dzDjviMQ(1) AAS
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
788: 2024/10/04(金)17:21 ID:D+zn+UZe(1) AAS
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
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