[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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725: 2024/09/29(日)20:48 ID:Wsd5Z0nw(1) AAS
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
726: 2024/09/29(日)22:51 ID:WybSt5Kb(1) AAS
AI絵と同じカテゴリだな
727
(1): 2024/09/29(日)23:03 ID:YkDvnSFp(3/3) AAS
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
728: 2024/09/29(日)23:20 ID:5SEFPu/C(1) AAS
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
729: 2024/09/29(日)23:36 ID:jDfa2AAi(2/2) AAS
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
730: 2024/09/30(月)00:40 ID:6kWYs2xz(1) AAS
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
731
(1): 2024/09/30(月)01:00 ID:kLLZJlK7(1/7) AAS
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
732: 2024/09/30(月)01:03 ID:kLLZJlK7(2/7) AAS
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
733: 2024/09/30(月)01:06 ID:3qFOw898(1) AAS
成果物より手順に執着する奴な
734
(1): 2024/09/30(月)01:08 ID:7aLuiYRX(1/2) AAS
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
735: 2024/09/30(月)01:14 ID:kLLZJlK7(3/7) AAS
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
736: 2024/09/30(月)01:20 ID:kLLZJlK7(4/7) AAS
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
737: 2024/09/30(月)01:22 ID:lSxqcwZ1(1) AAS
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
738: 2024/09/30(月)01:25 ID:7aLuiYRX(2/2) AAS
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
739: 2024/09/30(月)01:57 ID:kLLZJlK7(5/7) AAS
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
740: 2024/09/30(月)03:08 ID:xyPRVQwP(1/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
741: 2024/09/30(月)05:05 ID:+X3IvviT(1/2) AAS
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
742: 2024/09/30(月)05:13 ID:Ap0+c6bG(1) AAS
BP=時間の無駄
743: 2024/09/30(月)05:58 ID:/LCkAWgw(1/3) AAS
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744: 2024/09/30(月)10:01 ID:xyPRVQwP(2/2) AAS
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
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