[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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53: 2024/04/28(日)12:11 ID:RtbfSBfc(1) AAS
クリエイティブディレクター イ・ヒボク
>実務パラダイムの変化 生成AIを活用したタイトルシークエンスデザイン
動画リンク[YouTube]
ハリウッドの第一線で活躍してる現役トップクリエイターも生成AIを取り入れてるんやな
54: 2024/04/28(日)14:26 ID:wfLIZEs7(1) AAS
忍者くんがいなくなってからUnity寂れたなぁ
Godotに移るか
55: 2024/04/28(日)15:56 ID:u879bwQh(1) AAS
あんなもんに行動を左右されたことをもっと恥じてもいいんだぞ
56: 2024/04/28(日)18:33 ID:Yz4df3RZ(1) AAS
みんなUEに移ってないか?
今まで過疎ってた向こうのスレの方が逆に勢いある
57: 2024/04/28(日)19:00 ID:nxguD/FD(1) AAS
そもそも話すことないしなぁ
質問もググれば大抵答えが出てくるし
開発状況を報告するスレでも無いし
58: 2024/04/28(日)19:37 ID:Xblofops(1) AAS
UEスレにはまともなやつは殆どいない
忍者くんがいた頃はこのスレは見てるだけで面白かったw
59
(1): 2024/04/29(月)01:22 ID:VDxWdIjn(1) AAS
\Unityオワタ/
60: 2024/04/29(月)03:33 ID:Pw92qFpt(1) AAS
>>59
終わりの始まりw
61: 2024/04/29(月)08:49 ID:+Yyz50tn(1/3) AAS
MagicTweenより速いLitMotion使ってる人いますか。
外部リンク:annulusgames.com
62: 2024/04/29(月)08:50 ID:+Yyz50tn(2/3) AAS
doTweenより5倍速いらしいですが使い勝手どうなの?
スレ落ち回避で上げ
63: 2024/04/29(月)09:08 ID:kBBNHODO(1) AAS
オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ?
それとも引き止めてほしいの?
64
(1): 2024/04/29(月)09:43 ID:+Yyz50tn(3/3) AAS
経営陣に翻弄されたUnity2023は静かに終焉を迎え
これから新生Unity6として生まれ変わる!Unityリボーン
っていいたいのかもよ
65: 2024/04/29(月)10:24 ID:bvfIpKcK(1) AAS
スレ落ちはないから上げなくても良いよ
66: 2024/04/29(月)10:45 ID:sm9f8PTU(1) AAS
この板でage sage気にするのは忍者くらいだから気にしない方がいいよ
67: 2024/04/29(月)16:26 ID:IrNLlQ6n(1) AAS
>>64
中の人去った後だけどねw
68: 2024/04/29(月)18:27 ID:aYspYsmg(1) AAS
くそ経営陣はむしろ去ってよかっただろうけど、優秀な技術者も去ってるだろうなあ
69: 2024/04/29(月)18:53 ID:W+sNrrE1(1) AAS
いまのCEO変わってからのUnityの経営見てても前の銭ゲバ経営者と同じ穴の狢にしか見えないんだが
そもそも他の銭ゲバ経営陣はそのまままっぽいし、でも中の優秀な人たちは去っちゃってるし期待感持てないわ
70: 2024/04/29(月)21:50 ID:cJWpgCMt(1) AAS
むしろ経営陣を刷新してほしいわ。
つかえねー
71: 2024/04/30(火)01:11 ID:9sglA1dM(1) AAS
いまの取締役会を解散させて刷新しない限り、生まれ変われないと思う
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(1): 2024/04/30(火)09:31 ID:moEeVJDK(1) AAS
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
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