[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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524: 2024/09/09(月)00:36 ID:XqgEYluG(1/4) AAS
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?
525: 2024/09/09(月)00:44 ID:UFzQ1nGl(1) AAS
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ
526: 2024/09/09(月)02:06 ID:XqgEYluG(2/4) AAS
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.
527: 2024/09/09(月)02:19 ID:XqgEYluG(3/4) AAS
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。
528: 2024/09/09(月)19:45 ID:h6dD54Qd(1) AAS
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
529: 2024/09/09(月)20:04 ID:ABHHOfzx(1/2) AAS
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE
Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)
Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒
ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
省2
530: 2024/09/09(月)20:11 ID:dGHsAfne(1) AAS
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
531: 2024/09/09(月)20:26 ID:ABHHOfzx(2/2) AAS
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる
普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
省2
532: 2024/09/09(月)20:35 ID:VqdflLbR(1) AAS
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
533: 2024/09/09(月)22:08 ID:KqLBfoFo(1) AAS
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる
534: 2024/09/09(月)22:17 ID:lHylZj2Z(1) AAS
いつから就職相談のスレになった(笑)
535: 2024/09/09(月)22:25 ID:XqgEYluG(4/4) AAS
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
536: 2024/09/10(火)13:22 ID:cu5vHzv6(1) AAS
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ
537: 2024/09/10(火)14:26 ID:7JJGSiaF(1) AAS
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?
538: 2024/09/10(火)14:41 ID:ybI1/qYi(1/6) AAS
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
539: 2024/09/10(火)15:34 ID:WQX91f3C(1/5) AAS
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
540: 2024/09/10(火)15:52 ID:ybI1/qYi(2/6) AAS
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
541: 2024/09/10(火)16:45 ID:Ewv70xQG(1) AAS
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
542(1): 2024/09/10(火)16:59 ID:WQX91f3C(2/5) AAS
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利
どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
543: 2024/09/10(火)17:00 ID:3W/Gsfme(1/3) AAS
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
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