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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/
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414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 08:26:19.27 ID:93MopVTl 中韓の自動車が信頼できないって言って自分で車を作るやついないだろ 信頼できる国産車に乗り換えだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 08:35:56.04 ID:93MopVTl Unity株一時期13円台まで下がってたけど16円まであがってるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 12:59:06.13 ID:xLPnXFV5 みんなUnity6に移行する? スプラッシュロゴ消せるくらいしか欲しい機能ないから悩むわ でも今後は6が続くから前のバージョンにしがみつくのも限度あるしなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 21:31:52.92 ID:G5nFLfp+ >>401 機能のラインナップよりも生成物のクオリティの低さに驚いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 00:29:14.67 ID:y/Np5Nyj プロどころか素人でも利用しないよあんなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/15(木) 13:31:15.15 ID:EUlxlK73 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 9月10日発売の雑誌「CGWORLD」にフルカラー6ページで特集してもらえた!宇宙開発とデジタル技術の融合について話してます🎉 CGWORLD vol.314(2024年10月)「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知! https://x.com/ka2aki86/status/1823636900961484834?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE5と共にどこまでも飛躍するかつあき君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 11:11:53.69 ID:DkTNRFKZ Discussions見づらいし使いにくくないか スクロールで読み込む形式マジでやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 19:35:45.53 ID:8Jj2DF3g spring armみたいなカメラ用の機能ってありますか? cinemachineというのが、カメラ用の機能なんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 10:14:34.07 ID:ABmNXpni ここ数年のUnityで一番のウリともいえるDOTだけどDOT使ってゲーム作る初心者向けのチュートリアル講座ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/20(火) 10:24:17.56 ID:T6sPW1/2 DOTSってなんか 「めっちゃ(※1)(※2)パフォーマンス(※3)(※4)(※5)良くなります!(※6)(※7)(※8)(※9)」 みたいな感じなんよな 制約は多いし得られるものがあまりない ボーンのスキニングとSRP Batcherの併用に対応したら起こして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 10:27:10.39 ID:ISUIPUnm 初心者がどうDOTSなんか使うんだよ DOTSが何なのか分かってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/21(水) 08:31:33.18 ID:uz7P2lbz 制約があるからこその速さであって 自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな unitychinaならサンプルありそうだけど あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/22(木) 16:06:28.27 ID:5lZ4rKXe UnityChinaと本家Unityと差がつくばかり。(どっちが本家なんだよ。) もうChinaに開発任せたほうがいいんじゃないか。 ...個人情報ぬかれそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 16:22:12.56 ID:jePUYQNY 抜かれた所で困らんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 18:52:35.43 ID:kcsRAcOy >>427 それは流石に勉強不足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 21:29:44.46 ID:xcbrLGDb unityツールで抜かれるのはヤバイだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 00:09:49.36 ID:bbXhaPQ+ >>428 勉強不足ついでに、何が困るのか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 08:27:35.75 ID:7tnMenFA >>430 国民のためのサイバーセキュリティサイト | 総務省 ttps://www.soumu.go.jp/main_sosiki/cybersecurity/kokumin/ 日本語読めるなら、このサイト見とけば何に困るか大体わかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 09:31:13.08 ID:bbXhaPQ+ そこの被害事例みたけど、Unityが抜く情報からその被害は生まれないやろ それともUnityChinaが登録時にクレカや本名登録するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 10:15:11.59 ID:7tnMenFA さぁ、それは未来のUnityChinaに聞いてもろて んー、たぶんだけど、常駐アプリ系のマルウェア(キーロガー等)がどういうものかよくわかってないんじゃないかな まあ普通の人は普通そうだから、この機会に勉強したらどうでしょか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712824760/433
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