[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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312: 2024/07/25(木)21:08 ID:ym/Zl16t(3/3) AAS
>ぼう論ばかや論
の部分 ぼやかしたところをはっきりいってしまうと
C#ってもしかしていうほどあんまりよいモノじゃないんじゃない?
です
もっと低級もっと高級C#の三択くらいにならんかなー?と
313: 2024/07/26(金)08:52 ID:Bn5NCRVx(1) AAS
昨日まで💻15だったけど今16ドル
314: 2024/07/26(金)11:13 ID:csGXif/x(1) AAS
1回ズドーンと下げてふるい落としせにゃあかんな
315: 2024/07/26(金)11:23 ID:e4LlaL4i(1) AAS
円高だから実質お安く買えますね。
316: 2024/07/26(金)15:14 ID:2HoVRVnW(1) AAS
円高で世界中にゲームを売って儲けるチャンスなのにスーパーレッドオーシャンだしなぁ
誰も作らないジャンルか独自のアートスタイルかネタゲーで行くしか無いね
317: 2024/07/26(金)19:42 ID:PMK61weR(1) AAS
でも0.001%しか刺さらなくても世界規模なら数万人~数十万人にやってもらえるかも
318: 2024/07/26(金)22:10 ID:S9Du2fq1(1) AAS
VRはスーパーブルーオーシャンですよ
319: 2024/07/26(金)22:48 ID:6Nvlu6le(1) AAS
ブラックオーシャン…
320: 2024/07/27(土)03:06 ID:GDLuDb26(1) AAS
そもそも出しても見つからないんじゃね
321: 2024/07/27(土)09:35 ID:sIdhrBvA(1) AAS
生命のスープ…
322: 2024/07/27(土)09:59 ID:7P2983Ya(1) AAS
ドグマ状態でワロタ
323: 2024/07/28(日)07:16 ID:roBX8OIK(1) AAS
Unity6でついにデータバインディング機能が追加されたというからプレビュー版で試してみたんだが確かにこれならMVVMパターン採用出来そう
ただUniRxでも近いこと出来るからわざわざ移行したいかというと微妙だな…
324: 2024/07/28(日)11:52 ID:myz0RnCa(1) AAS
久しぶりに忍者くんのyoutubeみたら
2週間前にStable Diffusion WinUI完成とか動画あげててくそワロた
325(1): 2024/07/28(日)14:35 ID:aRQo/Seh(1) AAS
Unreal EngineだけじゃなくてGodotが予想以上に良くて急成長しているのがUnityにとってはツライとこ
Xで検索してもUnityで作られていたようなゲームがGodotで作られるようになっていっている印象
326: 2024/07/28(日)14:59 ID:GtAbXxUt(1) AAS
>>325
分かる
XやYouTubeでUnityの情報発信してた人達が、かなりGogotに移行してる
実際Godot触ってみると、Godotの方が直感的に楽に作れる
Unityは肥大し過ぎた気がする
327(1): 2024/07/29(月)00:39 ID:mfhXB/9L(1/3) AAS
認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
328: 2024/07/29(月)06:53 ID:JSpFX759(1) AAS
>>327
難しくなればなるほど躓きそう
学生には良いかもな
329: 2024/07/29(月)08:57 ID:4bXC0dYC(1) AAS
PCゲーならGodotのほおがいいよ
ボキはスマホンだからUnty使うけと
330: 2024/07/29(月)09:00 ID:i1VhEVWF(1/2) AAS
3DはUEより情報が少ないよ
331: 2024/07/29(月)09:11 ID:i1VhEVWF(2/2) AAS
Godotで3Dやる日本人はレア中のレア
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