[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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10(3): 2024/02/22(木)12:20 ID:xqjpFyzD(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
12: 2024/02/22(木)12:42 ID:ptzQhd7y(1) AAS
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。
21: 2024/02/22(木)23:37 ID:79BitIPC(1) AAS
>>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
22: 2024/02/23(金)00:29 ID:+eBsjQlW(1) AAS
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
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