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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:21:19.95 ID:IlwPmz4L >>383 不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう) お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。 わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。 池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、 自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、 public class VanishingGameObjectManager{ List<GraphicObject> graphicObjectList; List<int> _timers; Update(){ for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){ _timers[i]--; //もしタイマーの値がゼロだったらやること } } みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、 そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:42:58.64 ID:IlwPmz4L 自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:48:25.19 ID:IlwPmz4L 関数は生成してもらってる 誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/398
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