[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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(1): 2024/04/11(木)00:14 ID:96dkwlL8(1/6) AAS
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。

セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
827: 2024/04/11(木)01:18 ID:96dkwlL8(2/6) AAS
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
833: 2024/04/11(木)11:33 ID:96dkwlL8(3/6) AAS
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
836: 2024/04/11(木)12:27 ID:96dkwlL8(4/6) AAS
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。
839: 2024/04/11(木)21:58 ID:96dkwlL8(5/6) AAS
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
840: 2024/04/11(木)22:02 ID:96dkwlL8(6/6) AAS
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
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