[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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(1): 2024/03/04(月)15:03:59.64 ID:NRNcR3H8(1) AAS
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
284: 2024/03/11(月)07:58:57.64 ID:uemmtlhF(1) AAS
弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ
289: ワナビー2024 2024/03/11(月)20:26:42.64 ID:CzcLH5L4(3/4) AAS
アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな
結局基礎やるのが近道なような

unityとgodot療法使う(*´ω`*)
375: 2024/03/15(金)03:49:45.64 ID:8yNsaFFF(1) AAS
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
397: 2024/03/17(日)02:42:58.64 ID:IlwPmz4L(3/4) AAS
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。
424: 2024/03/18(月)11:29:44.64 ID:k0QHlJND(1/2) AAS
3日後の自分は他人
477: 2024/03/20(水)19:07:28.64 ID:toKaonc8(1) AAS
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
616: 2024/03/28(木)07:31:18.64 ID:6FI2CHA+(2/2) AAS
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う

創作とは他人の目を気にしない事だよ
動画リンク[YouTube]
621: 2024/03/28(木)11:14:14.64 ID:sRdbsdVp(1) AAS
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です
940: 2024/04/18(木)16:09:07.64 ID:BwLi58LK(1) AAS
ソシャゲ、個人的にはリアル金を払うかどうかよりも
いつか来るサ終でもうプレイできなくなる方がやなんだよな
最後にオフライン化して終わるやつもたまにあるにはあるけども
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