[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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223(1): 2024/03/07(木)16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE(1) AAS
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。
247: 2024/03/08(金)09:55:24.49 ID:LpOMLL3B(3/3) AAS
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
331: 2024/03/13(水)19:29:52.49 ID:VfLq35QR(1/5) AAS
まず一個アプリ作ってみればいいんじゃね。
簡単すぎるだろうけど、細かい仕様を抜きにすれば簡単だし。
ちなみに自分はキッチンタイマーというかカップラーメンとかお湯沸かすときに使うためにに
C#.Formでtick1000msで設定して完成させたと思ったら、時計の秒針やキッチン実機タイマーとくらべると一割以上設定時間までの経過時間まで長くて
date使うべきだったんだなあと仕様の理解も深まるし
541: 2024/03/24(日)01:57:33.49 ID:G89o05M6(4/6) AAS
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
585(1): 2024/03/27(水)12:09:01.49 ID:UeYLvChL(1/2) AAS
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ
だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
748: 2024/04/09(火)07:08:00.49 ID:1l7cWKXf(1/2) AAS
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
776: 2024/04/09(火)16:28:54.49 ID:CW+3JaQ+(2/2) AAS
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や
852: 2024/04/12(金)16:45:56.49 ID:QddnnIcY(1) AAS
ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ
900: 2024/04/14(日)14:52:58.49 ID:pt7t7Gdb(1) AAS
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ
973(1): 2024/04/22(月)19:33:07.49 ID:DQqDW3U3(2/2) AAS
素人ゲームでよくありがちな
もっさり感やら貧相な感じがまったくないね
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