[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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10(3): 2024/02/22(木)12:20:36.28 ID:xqjpFyzD(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
21: 2024/02/22(木)23:37:26.28 ID:79BitIPC(1) AAS
>>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
175: 2024/03/05(火)10:12:32.28 ID:SAx69g3z(1) AAS
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
271: ワナビー2024 2024/03/10(日)19:12:16.28 ID:uoG0dKmX(2/2) AAS
最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい
291: 2024/03/11(月)22:50:43.28 ID:/VuQef7a(1) AAS
3ヶ月位で完成させようとしてたのに
全然完成しなかったわ
305: 2024/03/12(火)17:06:42.28 ID:rAnBeQFE(1) AAS
よーそんなの作れるな
がんばれよ
480: 2024/03/20(水)20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4(5/5) AAS
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
848(1): 2024/04/12(金)12:51:08.28 ID:4OqqBcoF(1) AAS
>>846
そっちはソシャゲの領分やね
998: 2024/04/25(木)18:35:56.28 ID:loBwdroC(1) AAS
乙
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