[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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32: 2024/02/23(金)09:44:58.27 ID:myQbX0Q1(1/2) AAS
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん
335
(1): 2024/03/13(水)21:13:22.27 ID:s2Nvr+Uq(2/3) AAS
そもそも何が言いたいのかよく分からん
高速化ならBurstでググらんとダメなんでは?
729: 2024/04/08(月)17:09:05.27 ID:vq71jeq9(4/4) AAS
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
788: 2024/04/09(火)23:09:37.27 ID:TG75SIss(1) AAS
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように
802: 2024/04/10(水)08:54:50.27 ID:ceR0UVl5(1/3) AAS
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね
828: 2024/04/11(木)01:40:37.27 ID:/oT5yzuy(1) AAS
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否
931: 2024/04/18(木)07:07:41.27 ID:sgtKRfXn(1/3) AAS
>>913
実際やってみてアクションどころか自然に歩かせるだけでも大変だった。
アセット使った方が良いと思うけど動画見て研究します
975: 2024/04/22(月)19:50:48.27 ID:AVDGejX9(3/3) AAS
>>973
ありがとう!

>>974
アセットを購入して使ってる
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