[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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62: 2024/02/23(金)22:10:40.20 ID:J+EQVqXg(1) AAS
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね
227: ワナビー2024 2024/03/07(木)20:32:46.20 ID:ndrAZtLr(7/7) AAS
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?
>>225
どうも
348: 2024/03/14(木)02:27:53.20 ID:TqicHc3u(2/4) AAS
金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
383(1): 2024/03/15(金)21:19:47.20 ID:SUNFHFkY(1) AAS
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ
461: 2024/03/20(水)16:43:54.20 ID:RYNwzX7c(1/2) AAS
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
484: 2024/03/20(水)22:19:13.20 ID:ZMUkSGk2(1/2) AAS
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
487: 2024/03/20(水)23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2(2/2) AAS
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね
むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
514(1): 2024/03/22(金)19:11:02.20 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
532: 2024/03/23(土)13:14:36.20 ID:iEgrNAE/(1) AAS
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
555: 2024/03/24(日)16:46:44.20 ID:HMg0CYwp(1) AAS
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
780(1): 2024/04/09(火)17:09:30.20 ID:7oeobCCy(3/3) AAS
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど
839: 2024/04/11(木)21:58:26.20 ID:96dkwlL8(5/6) AAS
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
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