[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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240: 2024/03/08(金)06:11:44.07 ID:e4pjwsdV(4/4) AAS
C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
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(1): 2024/03/10(日)21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm(1) AAS
unityでも
mathf.sinとか
mathf.atanとかありますよ
だから三角関数を知らなくてもできる
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(1): 2024/03/20(水)09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P(1) AAS
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
652: 2024/04/05(金)00:07:54.07 ID:WxWks8HQ(1) AAS
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
661: 2024/04/05(金)09:33:22.07 ID:T8W1zAVD(1) AAS
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
892: 2024/04/14(日)09:36:27.07 ID:PkTpvsu0(1) AAS
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい
893: 2024/04/14(日)09:49:24.07 ID:YbOLPjXQ(1/2) AAS
今こそドトコイのポリゴン版を!
992: 2024/04/24(水)10:22:04.07 ID:mZLX0byh(1) AAS
ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった
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