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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 21:34:32.43 ID:A9t6mQK1 >>712 ありがとう! 続けててよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/713
714: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/04/07(日) 23:50:12.08 ID:/1HCaUHd 『zatui→さちこの誕生日 嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる →ショットガンロシアンルーレットやる』 雑談→APEX→Steam/短編インディーズ 卓上デスゲーム 『バックショットルーレット』 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 00:04:43.94 ID:EjSKmf5c 洞窟物語は音楽も良いな 開発者はすごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 04:45:01.19 ID:7BlXeB4N あれは究極のフリゲーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 09:50:30.35 ID:/x8tyd1t グリグリくんじゃん 頑張ってるんやなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 10:29:22.36 ID:wK/ftmWL >>717 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 13:28:18.24 ID:vq71jeq9 ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する 一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 14:55:08.71 ID:GvXLGQyI 一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。 最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 16:25:00.43 ID:xno1SAAM それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:27:08.39 ID:5D+zXrFM ガスですぐ火が点いたり そもそも電気で熱を得られる時代で 道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない ただの徒労 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 16:31:49.89 ID:vq71jeq9 unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね 仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる 処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:44:07.54 ID:64x88eya 物理の挙動を遅くすれば良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:57:09.69 ID:eb6bL1tc >>722 同感。絵の手描きもまんまこれなんだが 絵師は何故か理解しない謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:00:14.13 ID:BT1LWWM9 ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな (デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り) 車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ 大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:01:31.87 ID:vq71jeq9 オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:04:11.55 ID:64x88eya >>727 ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:09:05.27 ID:vq71jeq9 そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。 何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:16:15.45 ID:64x88eya 学習コストもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG 人によるんだな 中身の原理をある程度理解できないと作れない人 とりあえず手を動かしてから理解していく人 どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 18:24:47.18 ID:fihMSBU2 >>725 じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ まあ作ってないから言えるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/732
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