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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:16:23.31 ID:R62/tE4I Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 19:39:56.33 ID:RtHOpoE4 カルタの絵でしょ https://isi-log.com/game/shadowcorridor2/karuta/ 3Dモデルじゃない絵は多分全部AI おにぎりなんかが分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 20:51:37.45 ID:oHQwB9K8 >>669 ありがとうございます 勉強になります フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:19:03.82 ID:6yya0/Jr 移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ あの処理落ち感がいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 21:36:23.61 ID:V8p1tHZs >>673 全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う DxLibだとメインループ内でこんな感じ t = GetNowHiPerformanceCount() t2 = t while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) { t2 = GetNowHiPerformanceCount() ProcessMessage() } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn 文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf 文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど 時間を返せとかいわれたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:16:08.43 ID:S0dTv6Dn 建設的な改善点ならなんの問題も無い 個人のわがまま押し付け要望とかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 18:18:25.76 ID:BOT278TJ そういうのはスルーだな 同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 21:07:26.56 ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか? https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9 7500円で買うか迷ってます 少しでも成長できるならと思ってます unity歴1か月目で1日12時間勉強してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 21:51:55.04 ID:ToeZQ66I 質問スレじゃねーんだよ 該当エンジンのスレで聞け 相手にされないだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:03:20.55 ID:vFH+MRnL >>681 だまれ5りゅうプログラマーが お前にこのゲームが作れんのか? おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 23:13:23.83 ID:OIfhI1p7 1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど… 金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 23:53:12.56 ID:SYMQuBTf このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。 問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。 ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 04:45:56.06 ID:KJX5/zod 「勉強した」で褒められるのは子供だけ 「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:28:21.19 ID:3n1SzYNO お前らってほんまに冷たいな 非情やな よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな 面を向かって同じ事言えるか? どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ? きっしょ きっしょ きっしょ 顔面もきしょいんやろ? しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ 何がエースコンバットや 誰がそんなゲーム遊ぶねん 人を馬鹿にすんなよ お前らのせいでunity嫌いになりそう てかエンジニアが嫌いになりそう 5chとかまじでくそ文化 一気にいunity嫌いになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 06:34:40.11 ID:kSVlTXwd 相手への批判の仕方にセンスが無いネ もっと面白い文句の付け方してよ 面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 06:37:54.52 ID:3n1SzYNO >>684 お前な このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか? ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ 1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい なんでそんな冷たいんや 真剣に初学者の事考えて導いてくれや どんな勉強法がええとかさ お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが てかお前のゲーム見せてみ おれが評価したるから お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから あんま調子乗んなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 07:13:22.81 ID:CHEf+Rhw ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん? 情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 09:38:24.73 ID:UEuMPWI5 カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/690
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