[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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671: 2024/04/05(金)19:16 ID:R62/tE4I(1) AAS
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
672: 2024/04/05(金)19:39 ID:RtHOpoE4(1) AAS
カルタの絵でしょ
外部リンク:isi-log.com
3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい
673(1): 2024/04/05(金)20:51 ID:oHQwB9K8(2/2) AAS
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね
674: 2024/04/05(金)21:19 ID:6yya0/Jr(1) AAS
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
675(1): 2024/04/05(金)21:36 ID:V8p1tHZs(2/2) AAS
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
676: 2024/04/06(土)16:48 ID:S0dTv6Dn(1/2) AAS
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
677: 2024/04/06(土)16:55 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
678: 2024/04/06(土)18:16 ID:S0dTv6Dn(2/2) AAS
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
679: 2024/04/06(土)18:18 ID:BOT278TJ(1) AAS
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
680: 2024/04/06(土)21:07 ID:vFH+MRnL(1/2) AAS
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
動画リンク[YouTube]
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
681(1): 2024/04/06(土)21:51 ID:ToeZQ66I(1) AAS
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
682: 2024/04/06(土)23:03 ID:vFH+MRnL(2/2) AAS
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ
683: 2024/04/06(土)23:13 ID:OIfhI1p7(1) AAS
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
684(1): 2024/04/06(土)23:53 ID:SYMQuBTf(2/2) AAS
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
685: 2024/04/07(日)04:45 ID:KJX5/zod(1) AAS
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
686: 2024/04/07(日)06:28 ID:3n1SzYNO(1/2) AAS
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
省7
687: 2024/04/07(日)06:34 ID:kSVlTXwd(1) AAS
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
688: 2024/04/07(日)06:37 ID:3n1SzYNO(2/2) AAS
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
省3
689: 2024/04/07(日)07:13 ID:CHEf+Rhw(1/2) AAS
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
690: 2024/04/07(日)09:38 ID:UEuMPWI5(1) AAS
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
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