[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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201: 2024/03/06(水)20:13 ID:U3xr//eb(2/2) AAS
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす
202: 2024/03/06(水)20:58 ID:DePsSxHz(1) AAS
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
203: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:07 ID:ndrAZtLr(1/7) AAS
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
204: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:51 ID:ndrAZtLr(2/7) AAS
進歩がなくて辛いナリぃ
205: 2024/03/07(木)06:14 ID:pOVGpJbu(1) AAS
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
206: 2024/03/07(木)08:12 ID:nyZLFLEV(1/5) AAS
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
207: 2024/03/07(木)08:23 ID:yxqJbhxy(1/7) AAS
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
208(1): 2024/03/07(木)08:24 ID:tYUbHDX0(1) AAS
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
209(2): 2024/03/07(木)08:28 ID:s8hO3JCF(1) AAS
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
210(1): 2024/03/07(木)08:34 ID:yxqJbhxy(2/7) AAS
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?
211(1): ワナビー2024 2024/03/07(木)10:06 ID:ndrAZtLr(3/7) AAS
何週間で完成しなかったら次いく?
212: 2024/03/07(木)10:18 ID:c1aY98xl(1) AAS
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき
213: ワナビー2024 2024/03/07(木)10:46 ID:ndrAZtLr(4/7) AAS
日本発のゲームエンジンとかないのかねー
214: 2024/03/07(木)11:21 ID:Npfi/5hi(1) AAS
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる
>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・
215: 2024/03/07(木)11:41 ID:yxqJbhxy(3/7) AAS
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない
音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
216: 2024/03/07(木)11:56 ID:yxqJbhxy(4/7) AAS
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな
217: 2024/03/07(木)12:00 ID:evxT5hDY(1/3) AAS
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
218: 2024/03/07(木)12:18 ID:yxqJbhxy(5/7) AAS
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
219(1): 2024/03/07(木)12:19 ID:mtKr595m(1) AAS
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
220(3): ワナビー2024 2024/03/07(木)14:44 ID:ndrAZtLr(5/7) AAS
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな
方向ベクトルくらいは分かるけど
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