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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 09:14:01.53 ID:EvOgEsbs 日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 09:25:45.91 ID:Iax4clym 日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね 彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 10:40:24.32 ID:+rEIDrWs 近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが 中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ 近年の中国が出すものって 多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:31:30.15 ID:R/fo8Hu1 ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:35:46.34 ID:/dQYTL/y チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:20:40.42 ID:ia349/c3 UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:02:45.32 ID:Whfgagh6 戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな 最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:13:00.01 ID:slbqCkwE >>953 スキルポイント制はどうや ストーリー進めてくとポイントが出に入って それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 17:24:49.67 ID:5UgHnFdg 改造してくのが好きやな 改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか 悩みつつやるのが楽しい 当然その為の材料集めも程々がいい(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 17:27:12.03 ID:YMRa5mSO プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても 何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス 学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど まあ最終的には好きに作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 00:49:47.08 ID:gF/MythA 「RUST~世界征服編~day2」 ▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X 架空戦争サバイバルゲーム RUST(ラスト)ゾンビレイド#38 Season.11 第2話 「ネクロマンサーJ vs 世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」 ttps://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 00:36:20.16 ID:97uLCELe 板全体で急に書き込み減った感あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 06:42:36.21 ID:V2ox3wSj 中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。 二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 06:45:59.65 ID:V2ox3wSj >>958 他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも 荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 07:30:21.98 ID:nJGCXjRH ここはある意味ましだよ ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/961
962: 警備員[Lv.11][苗] [] 2024/04/21(日) 08:33:17.93 ID:4VSTe5WA 全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 08:48:39.23 ID:B66qq5HY この板の荒らしをなんとかできるならね スクリプトより知恵がない荒らしだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/21(日) 23:39:19.80 ID:V2ox3wSj 忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ 結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。 野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 10:07:07.79 ID:DQqDW3U3 >>964 なにそれ面白い その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか 検索キーワードとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 10:23:28.76 ID:sxY2YtP2 金が欲しいならゲーム作るよりも コンサルしたほうがええよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/966
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