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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk マイクラ「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG 生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8 がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO イニシエ・ダンジョンは楽しかったな 後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk 人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど 1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー ランダムダンジョンは何度もできるけど パターンわかったら作業になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8 あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ ってローグスレあるじゃん https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても 攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、 みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな 難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:39:55.68 ID:FU2sk44F 単にゲームを難しくするのは簡単 攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ もっともっと苦労しないといけないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:49:16.48 ID:vXfqRi+r 攻略サイトに乗せられるから嫌だって そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 09:23:16.34 ID:FU2sk44F 攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね? 個人開発者にそんな悩みはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:36:27.44 ID:Yq65SQVj でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 10:59:56.87 ID:DnKGc+NW ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 11:42:37.63 ID:dgad8CHN ネタバレが売上に響く程度の作品ちゅうこったろ マリカーやカードゲームなんかは書いてもらうほど有り難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 12:51:08.28 ID:4OqqBcoF >>846 そっちはソシャゲの領分やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 13:44:46.37 ID:BDf3lxon プレイヤー主体で考えられるかどうかだからソシャゲに限らないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2 >>848 もしもしゲーが惹きつけるストーリー? また冗談きついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 16:21:06.94 ID:o8ne3ZHC 俺もフリゲー作っておいて何だけど なんでソシャゲとか完成されたゲームが無料遊べる時代に わざわざ素人制作のものをダウンロードしてくれるんだろうと思う 真面目に作ってはいるけど、その人らはクソっぷりを楽しんだりしてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 16:45:56.49 ID:QddnnIcY ポルシェよりもじいちゃんが作った大八車の方がかっけぇからな、オレはこっちを選ぶぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/852
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