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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 22:23:08.41 ID:Bue1fo1r 売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ 虹同人と同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 23:41:02.33 ID:ceR0UVl5 【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:02:54.96 ID:Rf9vfciJ 影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 00:14:45.81 ID:96dkwlL8 ルナティックドーンのWiki見てたら これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。 セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 00:50:03.66 ID:Wh7Yl5dC 10分はかからなかった気がするなあ カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:18:42.18 ID:96dkwlL8 それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・ ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。 動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:40:37.27 ID:/oT5yzuy 技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど 万人受けではないよな ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 05:07:35.75 ID:g9AJE2Fl 98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。 ・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも 留めなかったなあ。 まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 11:11:03.14 ID:KodXHRuQ 自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:20:50.88 ID:gFNI81i0 ランダム部分をある程度手動で作ったとしても 結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:32:20.29 ID:q+xqEVOE オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど 古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:54:48.08 ID:BVC3/Ntk マイクラ「せやな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG 生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 12:27:45.33 ID:96dkwlL8 がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 13:47:05.03 ID:XCO5stUO イニシエ・ダンジョンは楽しかったな 後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 14:40:58.92 ID:uKXQ8QXk 人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど 1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー ランダムダンジョンは何度もできるけど パターンわかったら作業になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:58:26.20 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:02:43.92 ID:96dkwlL8 あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ ってローグスレあるじゃん https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 08:23:52.75 ID:/O6oM1Hr ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても 攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、 みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな 難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/841
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