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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:44:07.54 ID:64x88eya 物理の挙動を遅くすれば良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:57:09.69 ID:eb6bL1tc >>722 同感。絵の手描きもまんまこれなんだが 絵師は何故か理解しない謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:00:14.13 ID:BT1LWWM9 ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな (デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り) 車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ 大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:01:31.87 ID:vq71jeq9 オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:04:11.55 ID:64x88eya >>727 ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:09:05.27 ID:vq71jeq9 そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。 何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 17:16:15.45 ID:64x88eya 学習コストもったいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG 人によるんだな 中身の原理をある程度理解できないと作れない人 とりあえず手を動かしてから理解していく人 どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 18:24:47.18 ID:fihMSBU2 >>725 じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ まあ作ってないから言えるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 18:40:53.17 ID:sX5r+m3r >>725 絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 19:56:11.32 ID:c33/v/M+ >>725 キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 20:05:01.46 ID:lNLkBvKF 昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない 弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 20:49:08.60 ID:nvIfd0XZ >>723 確か、FPS優先の設定があったはず。 時間も遅くなる奴。 最近触ってないのでどれかはググって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 20:55:37.61 ID:jrJN9amv >>722 自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。 放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 21:05:36.83 ID:823D4/fv >>737 たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 21:14:00.80 ID:EjSKmf5c 1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる お前らはこういうことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 21:20:24.71 ID:nvIfd0XZ >>739、あなた疲れてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 21:25:00.52 ID:jrJN9amv >>738 1~3ぐらい次元が違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 21:27:58.62 ID:jrJN9amv >>739 一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 22:16:10.26 ID:GvXLGQyI ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。 基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/743
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