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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 14:35:15.06 ID:apw+jUEF モデリングで息抜きしてこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 18:22:54.37 ID:apw+jUEF aiあるとマジ効率的だね 解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか copilotは情報も新しくていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:26:32.75 ID:apw+jUEF ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6 >>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。 27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。 まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。 あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。 それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6 >>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { path ??= ROOT; result ??=new List<string>(); var dirs = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6 途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6 まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん... 書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6 >>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { //ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように path ??= ROOT_HANABI; result ??=new List<string>(); var directories = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } 原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:13:40.33 ID:EQ1DQQBZ 反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか… 素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:23:38.26 ID:o0STPUVA >>538 でっかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 09:45:49.99 ID:o0STPUVA ゲーム完成させるのは難しい ってか無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:09:39.38 ID:jZVv3Buu 最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:01:09.97 ID:o0STPUVA もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:55:59.03 ID:o0STPUVA あとコードを整理して書けない 1週間後には書いたコードを忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:03:40.32 ID:47lxSSG4 そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:13:17.21 ID:imrLYnqT そういうポーズとってる自分が好きなだけや 創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 12:19:32.41 ID:qJzBcRy9 楽しむのが1番いいけど ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 13:02:50.88 ID:7W4VnN4P 苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:36:06.59 ID:bMpZ8238 エロ絵描いて稼いだ方が楽だ UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし 問題は絵がそんなエロくないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/554
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