[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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529: 2024/03/23(土)11:14 ID:QmiPndux(1) AAS
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
530
(1): 2024/03/23(土)12:00 ID:apw+jUEF(3/7) AAS
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
531
(1): 2024/03/23(土)12:22 ID:gcYeJ9/5(1) AAS
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
532: 2024/03/23(土)13:14 ID:iEgrNAE/(1) AAS
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
533
(1): 2024/03/23(土)14:10 ID:apw+jUEF(4/7) AAS
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
534: 2024/03/23(土)14:19 ID:3x806hiG(1) AAS
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
535: 2024/03/23(土)14:35 ID:apw+jUEF(5/7) AAS
モデリングで息抜きしてこ
536: 2024/03/23(土)18:22 ID:apw+jUEF(6/7) AAS
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか

copilotは情報も新しくていいね
537: 2024/03/23(土)20:26 ID:apw+jUEF(7/7) AAS
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
538
(1): 2024/03/24(日)01:25 ID:G89o05M6(1/6) AAS
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
539: 2024/03/24(日)01:52 ID:G89o05M6(2/6) AAS
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{

path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
省3
540: 2024/03/24(日)01:53 ID:G89o05M6(3/6) AAS
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
541: 2024/03/24(日)01:57 ID:G89o05M6(4/6) AAS
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
542: 2024/03/24(日)02:10 ID:G89o05M6(5/6) AAS
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
543: 2024/03/24(日)02:24 ID:G89o05M6(6/6) AAS
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
省4
544: 2024/03/24(日)06:13 ID:EQ1DQQBZ(1) AAS
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
545: 2024/03/24(日)06:23 ID:o0STPUVA(1/5) AAS
>>538
でっかい
546: 2024/03/24(日)09:45 ID:o0STPUVA(2/5) AAS
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
547: 2024/03/24(日)10:09 ID:jZVv3Buu(1/2) AAS
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
548: 2024/03/24(日)11:01 ID:o0STPUVA(3/5) AAS
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
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