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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 10:37:36.39 ID:UeWdTXKA むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 10:47:03.48 ID:UeWdTXKA UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる 作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ 個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ 現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 11:01:59.39 ID:UeWdTXKA あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある 勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/36
37: 名前は開発中のものです。 [さge] 2024/02/23(金) 12:40:56.87 ID:myQbX0Q1 シュバってきたから見てみれば あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい 全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか 全く伝わってこない 現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか あんたが知ってるわけでもあるまいに 完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって 君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない 桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな それだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:44:33.95 ID:UeWdTXKA >>37 いや他のディレクターも凄いと思うけど ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:50:51.91 ID:qUqKoQU0 桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:52:18.62 ID:UeWdTXKA スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:56:14.98 ID:STbCM/qJ 目指したいならご自由にどうぞ はいおしまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:58:13.16 ID:UeWdTXKA ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ 皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 13:00:48.68 ID:o/dsMJ/o https://youtu.be/XQAoqt5iVZ8?si=DsNNnMY5rCgIeM7C ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 13:06:07.14 ID:6qbvcQe0 何が面白いのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 13:06:13.51 ID:UeWdTXKA >>43 いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 14:03:10.67 ID:5UIrTIyw >>45 普通のParticles/Standard Unlit使ってます いろいろ試したけどそれが一番キレイだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 14:22:35.86 ID:6qbvcQe0 個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 14:28:59.09 ID:UeWdTXKA >>47 スマホでもSteamでもDLsiteでも好きな所でいいよ 成功したらその資金で規模を少し大きくしてランク上位目指せば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 15:11:05.83 ID:hnjj/bNE >>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。 ワナビスレで住人が散々言ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 15:16:47.82 ID:A5b+x5Gn 向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 17:27:00.66 ID:6qbvcQe0 >>48 方向性、小さなゲーム作るしかないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 18:48:06.45 ID:qUqKoQU0 マジで1週間しか記憶もたないんかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 19:18:44.24 ID:5dkpvx79 BOTだよ これに構ってるかどうかで知能が測れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/53
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