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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4 ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。 練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼 3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど… ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK 3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね ループものとか https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/ こういう雰囲気好きなりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X 今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね 当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A 256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4 まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+ 何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4 >>511 多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5 イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5 >>514 3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl 探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:28:56.56 ID:SVhXuNB5 3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど 絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:31:40.24 ID:2m2R4Ir4 まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって 緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか お客さん側はあんま喜ばないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:41:11.01 ID:SVhXuNB5 昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど 完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/521
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