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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 04:10:18.94 ID:UeWdTXKA 目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね 桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 05:24:16.19 ID:hnjj/bNE アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 05:42:26.87 ID:5UIrTIyw https://youtu.be/l9EPnFX37Ls?si=oedvbUYCy0d_4W91 シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 06:58:59.93 ID:6qbvcQe0 >>17 game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 07:24:08.89 ID:UeWdTXKA >>28 普通のパーティクルならパーティクルシステム→レンダラーのマテリアル変えて 投影のONとマテリアル側の影の設定かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 08:33:08.48 ID:6qbvcQe0 やっぱり鬼武者楽しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 09:44:58.27 ID:myQbX0Q1 桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか? 作ったのはスマブラとカービイだけだぞww 役に立ってないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 09:55:20.33 ID:STbCM/qJ あの人と一緒に仕事した人で ああなりたいって話は一度も聞いたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 10:37:36.39 ID:UeWdTXKA むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 10:47:03.48 ID:UeWdTXKA UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる 作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ 個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ 現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 11:01:59.39 ID:UeWdTXKA あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある 勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/36
37: 名前は開発中のものです。 [さge] 2024/02/23(金) 12:40:56.87 ID:myQbX0Q1 シュバってきたから見てみれば あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい 全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか 全く伝わってこない 現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか あんたが知ってるわけでもあるまいに 完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって 君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない 桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな それだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:44:33.95 ID:UeWdTXKA >>37 いや他のディレクターも凄いと思うけど ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:50:51.91 ID:qUqKoQU0 桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:52:18.62 ID:UeWdTXKA スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:56:14.98 ID:STbCM/qJ 目指したいならご自由にどうぞ はいおしまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 12:58:13.16 ID:UeWdTXKA ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ 皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 13:00:48.68 ID:o/dsMJ/o https://youtu.be/XQAoqt5iVZ8?si=DsNNnMY5rCgIeM7C ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 13:06:07.14 ID:6qbvcQe0 何が面白いのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 13:06:13.51 ID:UeWdTXKA >>43 いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/45
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