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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3 『カトシロやる→皆の推理を観る』 ▽テーブル推理RPG「カタシロ」 ◆1ゲーム2時間~GM:k4sen アキラ:橘ひなの(Vtuber) Unk→よしなま→はんじょう →小松潤季(おにや) →松本匡生(布団ちゃん/魔神) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2 >>229 そのコード動くのか? transform.position.xにしないといけないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy >>229 Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない あとgetは1回で済ました方がいいよ Vector3 pos = transform.position; pos.x += 0.1; transfom.positon = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV それが長すぎって話してるのでは よく一軸だけ移動するならマクロか関数で https://imgur.com/a/8pDUe2U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/237
238: 237 [] 2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。 DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV >>220 媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。 とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、 あんまり役に立たない気がする。 知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。 フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。 最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない 最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G >>243 新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな 今年の春~夏に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B >>235 その pos.x += 0.1; の部分はsetでは? この場合はなぜsetが問題なくできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B >>245 じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/247
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