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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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213: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 10:46:04.72 ID:ndrAZtLr 日本発のゲームエンジンとかないのかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 11:21:59.97 ID:Npfi/5hi >>209 タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる デザインが難しすぎる >>210 音量調整か・・・ オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 11:41:39.84 ID:yxqJbhxy タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので デザイナーとして1から勉強するのか 完成してから依頼してさっさと終わらすのか 自分で決めないといけない 音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 11:56:37.44 ID:yxqJbhxy 仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY >>211 オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m 個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね 過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/219
220: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr 加速度とか、運動方程式とか、 この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん? 理解力がなくてな 方向ベクトルくらいは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY >>219 スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。 対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy >>220 物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE >>220 そんなのあたりまえ。 高校までの物理ならみんな完全に理解している。 円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/223
224: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr >>222 玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです その過程で必要になるなと >>223 そんなものなんですねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY 物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。 なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2 https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61 ゴーストシステムを刷新した アセット使うのは取りやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/226
227: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr 玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる? >>225 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3 『カトシロやる→皆の推理を観る』 ▽テーブル推理RPG「カタシロ」 ◆1ゲーム2時間~GM:k4sen アキラ:橘ひなの(Vtuber) Unk→よしなま→はんじょう →小松潤季(おにや) →松本匡生(布団ちゃん/魔神) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/232
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