[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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766: 2024/07/01(月)01:49 ID:bpyOLnVe(1/6) AAS
モルダー、あなた疲れているのよ。

ほあー、makeじゃないんだ、お疲れさん、ゆっくり寝てくれ
768: 2024/07/01(月)13:30 ID:bpyOLnVe(2/6) AAS
バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば

あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか
物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ
770: 2024/07/01(月)15:09 ID:bpyOLnVe(3/6) AAS
円周率の近似式(グレゴリー・ライプニッツ級数)じゃね
コンパイラが最適化しちゃうからこの手の単純計算のループはほぼ意味ない計測になっちゃうと思う

実際のデバッグ画面でFPSの計測ができるレベルのベンチ作った方がいいと思うぞ
例えば、1億個のCharacterBody2Dインスタンスを重力で落下させるとかそういうの
それをGDExtension/.NET/GDScriptで比較してみればいい
772: 2024/07/01(月)15:40 ID:bpyOLnVe(4/6) AAS
うん、だから物理サーバー使わなければいいんじゃないかな
774: 2024/07/01(月)15:53 ID:bpyOLnVe(5/6) AAS
がんばーれー、よかったら結果もコミュニティで共有してぇー(懇願)
781: 2024/07/01(月)20:36 ID:bpyOLnVe(6/6) AAS
いいね! 25億回くらいループ回すときはGDExtensionでやろうっと
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