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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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188: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 06:21:35.33 ID:UiMW4uHO >>187 通常はインスタンス化するだけでグローバル化もなしに、アクセス出来るものですか? 試したらできましたが、できないパターンもあり、違いがよくわからないところです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/188
190: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 11:36:39.08 ID:UiMW4uHO どうも 以下のコードなのですが、polygonプロパティにアクセスするとinvalied get indexエラーになるのです しかし、このシーンをオートロードに指定していることが原因だったようです それを今から調べます https://i.imgur.com/F37AACg.jpg extends RigidBody2D var polygon2d_node var collisionPolygon_node var polygonArray:PackedVector2Array = [ Vector2(0,0), Vector2(200,0), Vector2(200,100) ] func _ready() -> void: polygon2d_node = $"Polygon2D" collisionPolygon_node = $"CollisionPolygon2D" polygon2d_node.polygon http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/190
191: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 12:42:11.47 ID:UiMW4uHO あーそうか シングルトン的な観点で駄目なのかこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/191
193: 軌道予測 [] 2024/03/26(火) 16:34:45.75 ID:UiMW4uHO ありがとう 原因は良くわからないけど、オートロードはなるべく使わずに作っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/193
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