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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 01:29:23.43 ID:SrUAy4Yf 条件的には簡単に作れる流行りものに乗るのが良いのかね VampireSurvivorsが流行った初期ならフォロワーでも少しは売れたかも スイカゲームは作るのは簡単だけど国内のみの人気だから勝ち目は無かったかな 確かこのスレで聞いてたQはオリジナルのステージ量に勝てないから無理目 他特殊なアイデアの物は真似できないからそもそも無理 AI使ったエロパズルももう下火かね 時流に乗るには即座に作る技量が居るからやっぱ無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 04:06:55.48 ID:SrUAy4Yf >>405 自分でも試してみた テクスチャ貼ったら子ノードは自動生成だったから自分で作るよりは遥かに楽だね apply_force()で跳ねさせてみた分にはそれっぽい挙動はする 仕事だとしたくないけど実験は楽しいから睡眠時間を犠牲にしてしまった 情報が少ないのでサンプルやアドインのコードを読まなきゃならないからその点では簡単とは言えないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/414
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:19:34.23 ID:SrUAy4Yf 自分は作例と模倣の話は最近の出来事として倉庫番をイメージして書いたが >>3uWWN16AはSoftBodyの事だと認識した これで伝わるだろうと言葉を端折った自分の落ち度 お互いの前提が異なる状態で争うのは抑えてくれないか 文脈や行間を読むのが不得意でその時のひらめきで判断してるのだろう そういう仮定で話を理解して会話しないと会話が成り立たないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:34:46.76 ID:SrUAy4Yf >>+vuesiX5 アドバイスするにも指摘して反証求めるにも喧嘩腰で話しても反発させるだけ 対話を求めるなら相手に合わせるべきだと思う 行動や発言に不満があるなら無視すべき 文句を言った所で行動を改められないのに数を重ねられるのは不快 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/427
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 15:47:47.82 ID:SrUAy4Yf 10数年も追っかけご苦労さん 10数年も成果を得られない壁打ちするのは時間の無駄だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/429
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:24:43.58 ID:SrUAy4Yf >>432 自分で使ってないので保証できないが遊べるんじゃないかな? ttps://github.com/touilleMan/godot-python/tree/godot4-meson http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/433
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:57:29.38 ID:SrUAy4Yf GodotEngineはpythonに似た構文のGDScriptが使えるってだけでpythonではないからね numpyを使うのが目的なら素直にpython環境を構築するのが良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/435
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 19:53:13.57 ID:SrUAy4Yf 情報がないとは言うがSkelton2Dの公式チュートリアルにおいて 先にカットアウトアニメーションのチュートリアルを実行する事を勧められる このカットアウトアニメーションのチュートリアルの中でRemoteTransform2Dの説明が為されている 公式チュートリアルを全部やれと言うのは難題だが自分のやりたい範囲くらいは丁寧に学習するべきだと思うよ 自分がなぜRemoteTransform2Dを知っていて答えられたかと言えばチュートリアルを読んでいたから 少なくともSoftBodyとそれを実現する情報は存在しているから教えられている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:19:26.17 ID:SrUAy4Yf >>378に提示された記事においてぷるぷるする技術をSoftBodyと呼称している ではGodotでSoftBodyは使えるのかと調べてSoftBody3Dしかない事が判る ではSoftBody2Dを実現するにはと調べて>>379に辿り着く 情報があってもそこまで辿り着けてないだけ 調べる手順に何か不足があるからだと思うがそこまでは自分には判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/439
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:18:18.86 ID:SrUAy4Yf >>441 2Dで何か作る分には困ることないように思うのだがかゆいところって具体的には何じゃろ? 3Dは軽くしか触ってないがそっち方面かね? 自分はGodotにはVR開発できる快速エンジンとして期待しているのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/442
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 21:49:12.33 ID:SrUAy4Yf >>443 物理演算はかなり荒ぶるね他の物理エンジンなら変わるのかな? 自分が作るなら物理演算はできるだけ避けるかな移動判定はやむなしって所だけど SoftBody2Dを作ってるappsinacupさんがBox2DとRapierのGDExtension作ってるから困っているなら試すのもありかも ttps://github.com/appsinacup 単純置換できると良いがそれ前提で組む必要があるなら面倒だなと思った所で中まで見てないのでどうだかは判らない VRは情報が少なくて難儀はしたけど手順を理解するとUnityより楽 ttps://www.snopekgames.com/tutorial/2023/how-make-vr-game-webxr-godot-4 ここの情報だけでWebXRで動かせたのには感動までした Unityでは良く判らなくて投げ出したから 情報ってあるないより判りやすいとか簡単に使えるって事の方が大事に思う 情報あっても手順が複雑難解過ぎて理解できない使えないって事が多々あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:00:08.59 ID:SrUAy4Yf Installationを読む限りでは組み込んで設定を変えるだけで物理エンジンを変更できるようだね ttps://github.com/appsinacup/godot-rapier-2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/445
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:18:58.55 ID:SrUAy4Yf >>446 AssetLibからダウンロード→高度な設定で物理2Dエンジン変更→再起動 これだけだった、簡単に球が落ちるプログラム書いて動かしてみたが違いは判らんね Extensionの都合で動作環境に制約が掛かるのは注意してね Web公開できなくなるのは人によっては困るのではと思う おもちゃとしてではなく自分への投資と考えたら高くないよ 自分は絵心ないから凝った事はできないけど テーブルの上の箱を掴んで投げるプログラム書くだけでも楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/448
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:41:18.15 ID:SrUAy4Yf 素のCharactorBody2Dでは単純なジャンプアクションしかできないものね 一般的な2Dアクションゲームの挙動しようと思ったら結局がりごり書かなきゃならない 確かに求められる機能として実装されているか実装方法がやさしく解説されていればとは思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/450
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