[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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504: 2024/05/31(金)06:09 ID:4yWwcAB7(1/4) AAS
>>503
エンジンの機能を全て把握なんてできないからあるない位は聞いて良いと思うよ
調べるのも技術がいるので適切なものを見つけられない事もある
>>502を試してみた
3系のプロジェクトなので4.2ではそのままでは動かなかった
とりあえず挙動をみるなら3系で動かして欲しい
4.2への自動変換では動かなかったので手作業で移植して動く事は確認した
マスの重みは考慮してない模様
505: 2024/05/31(金)06:27 ID:4yWwcAB7(2/4) AAS
追記
経路検索はダイクストラとA*の二種類に対応
どちらも重み付けに対応している方法なのでその処理を書き足せば重み付けありにできるはず
506: 2024/05/31(金)08:08 ID:4yWwcAB7(3/4) AAS
検証した結果、経路検索は4.2のHexagon配置だと正常な結果を返さなかった
なので4系で経路検索するなら自分で書くか4系Hexagon対応の経路検索処理を探す必要がある
508: 2024/05/31(金)10:21 ID:4yWwcAB7(4/4) AAS
Hexagon対応できた
4角前提で近傍セルを取得している部分を6角に置き換え
3系から4系になって便利メソッドが増えているので意識して置き換えると元より処理が簡素化する
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