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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 02:31:35.80 ID:EG5KL4S5 Unityは3Dオブジェクトを2Dにしてるんじゃなくて2Dを全部3D空間上に配置してて、2Dのテンプレートも内部的には全部3Dだからそういうことができてるように見せかけてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/83
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:30:42.80 ID:/glnBgCG 使える情報は前フレームの座標と現フレームの座標 フレーム間の座標は自分で作るしかない 回答は>>138 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/147
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:12:21.80 ID:YF/BaExa 公式のデモプロジェクト https://github.com/godotengine/godot-demo-projects?tab=readme-ov-file 細かく解説されている訳ではないので読み解くのは大変だが物量はある GodotEngineのバージョンで差異があるのでコードを参考にするなら対象バージョンのブランチを選ぶ 全てではないがブラウザで動かせるので手っ取り早くイメージを掴める https://godotengine.github.io/godot-demo-projects/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/165
183: 軌道予測 [] 2024/03/25(月) 08:27:58.80 ID:SFtNN9tG polygon2dってコリジョンつけるクラスだと思ってたナリ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/183
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 19:55:59.80 ID:Wut59JH8 >>370 冗長ではあるかも 範囲外チェックは関数化すれば使い回せるし押せるかチェックも同じく関数化で使い回せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/374
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 06:03:56.80 ID:DXZ4K4HC forの外でなく中で分岐チェックが入るのはなぜだろうと for内部で分岐チェック変数自体が変化するのかなとか一寸思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/376
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 22:07:34.80 ID:2NzQNHqV サンキューブラザー! 実はSoftbody調べてるときにこの人Box2Dも移植してるのかすげーって見かけて気になってたんだよね 簡単に変更できるならやってみるかな〜 VRゴーグル、ください……(涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/446
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:50:38.80 ID:2W7BVAaL そうだねunityの方があってると思うから今すぐ行ったほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/647
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/721
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 05:44:39.80 ID:uYYGzCZu 逆にfp16やfp8をSIMD的に使いたかったらどうなるのかな まあ規定に定義されてないやつゲームに使おうとするなバカって話ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/796
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 16:33:21.80 ID:KKL80eBy >>836 すいませんgodotで>>827みたいなのが作られてるの知らなかったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/837
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 12:10:25.80 ID:f9Ti6F58 unityって奴がおすすめだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/956
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