[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 2024/02/17(土)20:42:22.71 ID:eCZf6LS8(1) AAS
1乙、この板って保守とかしないでも大丈夫?
94: 2024/03/04(月)18:58:36.71 ID:maXrH/rV(1) AAS
点追加→描画→クリアじゃなくて最初にクリアしてから点を追加する様にすればいいんじゃない?
それかLine2dは使わずdraw_line()で描くとか
275: 2024/04/23(火)12:26:20.71 ID:/jRBBB4p(2/4) AAS
あっ、callしないと駄目なんですね
418: 2024/05/14(火)10:41:37.71 ID:2NzQNHqV(1/5) AAS
(今は)それがいいよ、がんがれ
482: 2024/05/28(火)18:17:01.71 ID:0BkqNCh9(1) AAS
>>479
エディターはスタートアップに入れておく
PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る
あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
517: 2024/06/06(木)22:20:52.71 ID:wnYEzacM(1/13) AAS
システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
535: 2024/06/06(木)23:31:45.71 ID:wnYEzacM(11/13) AAS
あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
584: 2024/06/11(火)19:36:34.71 ID:fDVYtk9s(2/3) AAS
効率アップに年間2万か
PC操作するより手動かさないで考えている時間の方が遥かに長いから改善するならそっちが優先かな
そうでなければ開発機器
2Dなら気にならないのだけれどビデオカード高騰してからリプレースしてないのよね
653: 2024/06/15(土)12:20:19.71 ID:fR4ze2k6(1) AAS
顔文字くんでしょ
706
(1): 2024/06/26(水)18:43:20.71 ID:OnR8QznP(1) AAS
求めてるのは限りなく2Dルックな3D
932: 2024/07/19(金)01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO(1) AAS
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ
982: 2024/07/23(火)12:06:54.71 ID:tMcmTnwS(1) AAS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
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