[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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32: 2024/02/24(土)23:55:24.57 ID:GqYQuO/J(1) AAS
コードを建て増し建築でもバグ破綻しないのはそれも一種の才能だと思う
203: 軌道予測 2024/03/27(水)10:16:36.57 ID:E2lXw+Px(3/8) AAS
>>196
呼び出す側でget_nodeするんですね
シーンに追加されないと子のreadyも実行されないのかなと
238: 2024/04/02(火)06:38:50.57 ID:gq8N0/8x(1) AAS
>>237
ん?一枚絵を重ねる感じ?
283: 2024/04/23(火)20:12:37.57 ID:SVQG4/08(1) AAS
確か達成してた気するけどああいうの上乗せ倍プッシュで支援てできるんだっけ?いいんじゃね
438: 2024/05/14(火)19:53:13.57 ID:SrUAy4Yf(8/14) AAS
情報がないとは言うがSkelton2Dの公式チュートリアルにおいて
先にカットアウトアニメーションのチュートリアルを実行する事を勧められる
このカットアウトアニメーションのチュートリアルの中でRemoteTransform2Dの説明が為されている
公式チュートリアルを全部やれと言うのは難題だが自分のやりたい範囲くらいは丁寧に学習するべきだと思うよ
自分がなぜRemoteTransform2Dを知っていて答えられたかと言えばチュートリアルを読んでいたから
少なくともSoftBodyとそれを実現する情報は存在しているから教えられている
734: 2024/06/29(土)11:02:38.57 ID:3s49Hrw/(1) AAS
下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】

【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。
【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
787: 2024/07/02(火)09:30:57.57 ID:KWyZHQ68(2/4) AAS
>>785
ありがとうございます
そうなんですよね
あちらこちらで書かれている内容が交錯していて

外部リンク[html]:docs.godotengine.org

>float
>Stores real numbers, including decimals, using floating-point values. It is stored as a 64-bit value, equivalent to double in C++.
>Note: Currently, data structures such as Vector2, Vector3, and PackedFloat32Array store 32-bit single-precision float values.

godot engine docs のほうでは "stored as a 64-bit value, equivalent to double in C++" と書かれていたりしますので…😥
Vector2/3の各要素の方はリビルドしないと32bit精度なのは分かるのですが…
799: 2024/07/05(金)06:17:24.57 ID:gXZc61hD(1) AAS
大作作ろうとしちゃだめだよな
ミニゲームですらきつい
858: 2024/07/11(木)12:20:18.57 ID:4zs2E+Ir(2/3) AAS
個人の感想だけど、
プレイヤー移動とオブジェクト(コリジョンやYソートなど)、タイルマップ、ダイアログ、インベントリ、戦闘システム、敵のAI、NPCの挙動などなど
rpgは作るべき要素が色々あってエンジンで一から作るのは大変だった
俺はこれらのシステムを作ったあとシナリオのボリュームを増やす前に力尽きたよ
色々要素削ってシンプルなものにすりゃいけるだろうけど、それだとツクールでええやんって話になるのよな
たぶんエンジンで作りたいって人はツクール以上のものが作りたいんだろうし
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