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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 07:46:56.03 ID:asE13Xlz @onreadyはシーンにぶら下がっているノードの参照を安全に得るために使う @onready指定された変数に格納されるノードの初期化が完了するまで_readyの実行が待機される >>195のコードはイメージしてる事は判らなくもないが print(ins.polygon2d_node)ではinsノードの配下にあるpolygon2d_nodeへのアクセスを試みる事になる 子シーンのインスタンス側で設定されていなければエラーとなる なので書き直すとこうなる # シーンをインスタンス化する var ins = rididDrawLine_scene.instantiate() # インスタンス化したシーンのノードにアクセスする var polygon2d_node = ins.get_node("Polygon2D") print(polygon2d_node) # インスタンス化したシーンを子ノードとして"root_node"に追加する #root_node.add_child(ins) add_childでも悶着ありそうだが眠いので説明は割愛する root_nodeとはどこを指すのか rootならばcall_defferdを使うと良いがrootである必要はあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/196
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 15:42:09.03 ID:s+Iwx5M0 >>210-218 個人粘着でスレの進行妨害するのやめてくれないか? 無駄レスも多いが制作に絡んだ話はしている 自治厨始める奴の方が邪魔 無駄レスが気に入らないなら会話になるGodotの話題を出してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/218
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:49:24.03 ID:sLFn1foN 基本的な情報は有志の日本語ブログと公式ドキュメントをツールで翻訳すれば足りる Pythonに言語仕様が似ているので知っていると楽ができる 今後ビジュアルスクリプティングが流行らないとは言えないがGDScriptでなくても何かの言語は覚えるべき GodotEngineとGDScriptはかなり使いやすいし判りやすいけど 日本語の初心者向け情報を頼りたいならUnityでC#になるんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/363
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:58:00.03 ID:wnYEzacM ファイルパスは環境に合わせて直してしい スタートメニューを右クリックでポップアップメニューを出して「ファイル名を指定して実行」を選ぶ 開いたダイアログにcmdと書いてOKクリックまたはエンターキーを押す 開いたウインドウにGodotEngineのファイルをドラッグドロップする ファイルパスが書き込まれるのでその後ろに半角スペースを空けて--rendering-driver opengl3を書き足してエンターキーを押す ここまでだが判らなかったらまた聞いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/528
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:52:39.03 ID:KgvnMNLD 気になって調べたらこんなの見つけた Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955 ttps://github.com/godotengine/godot/issues/79955 最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/549
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 03:55:27.03 ID:xoBE91p2 >>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな 最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな? HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/558
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 15:33:39.03 ID:8k9f+eiW 規模による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/861
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