[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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952: 2024/02/19(月)12:54 ID:ho+QiNqA(1) AAS
なんでそんな0か1かしかないのかわからん
953
(1): 2024/02/19(月)17:12 ID:ySU3/gww(2/2) AAS
バズるゲームってなんやろ(*´ω`*)
954: 2024/02/19(月)17:23 ID:UJ999UKN(1) AAS
不謹慎なゲーム
955: 2024/02/19(月)18:00 ID:GleosFGT(1) AAS
RTX買ってUE5に移行すれば本家にクオリティでも勝てるよ
956
(1): 2024/02/19(月)21:43 ID:qpAuTZuD(2/2) AAS
>>953
パクリ(スイカゲーム、パルワールド)
ホラー(8番出口、ぴえん)
ネタゲー(壺、スマホのゆるい脱出or選択ゲー)
957: 2024/02/19(月)22:17 ID:SIJ5WJll(1) AAS
アセットストアでアダルト素材が売ってない気がするけど禁止されてる?
裸の3Dモデルとちょっとセクシーな音声くらいしかない。
958: 2024/02/20(火)01:49 ID:eMybDF1u(1) AAS
>>945
なんとなく思いついたのはこんなん
int max, min, cur;
HP(int max){max=max;cur=max;min=0}

タプル?かなんかを他に流用するとか考えたことなかった
959: 2024/02/20(火)04:56 ID:OI8lvsP4(1) AAS
構造体でいんじゃね?
960: 2024/02/20(火)06:47 ID:TYJz4VqA(1/9) AAS
>>956
俺って考える前に動いたほうがいいのかな?
考えすぎて動くチャンスを失ってる
961: 2024/02/20(火)07:19 ID:rdk4+Qnx(1) AAS
そんなの自分で考えたら?ってことをいつまでも聞いてる人に考える力があるのかね
962: 2024/02/20(火)10:22 ID:TYJz4VqA(2/9) AAS
考えるのか、悩むのか
答えが出ない事を考えても仕方ないのかも
963: 2024/02/20(火)10:35 ID:Iglo8Luu(1/5) AAS
そもそも考えるって行為は動かない事でもないし妄想でもない
全てのデータを書き出して可能性を全て試すような事なんだ
対戦ゲームの戦略ってのも可能性を全て試す事
プランナーがあらゆるプランと作り方を考え尽くすのは凄く行動しているとも言える
964: 2024/02/20(火)10:53 ID:TYJz4VqA(3/9) AAS
たしかに
動きながら考えるが正解だね
965: 2024/02/20(火)10:59 ID:p2CDCIy3(1/2) AAS
ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる
966: 2024/02/20(火)11:02 ID:TYJz4VqA(4/9) AAS
次は誘導ゲーにするわ
967: 2024/02/20(火)11:06 ID:VcnLBNDM(1) AAS
レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
968
(2): 2024/02/20(火)11:14 ID:TYJz4VqA(5/9) AAS
ツボゲーみたいなジャンルなんていうの
969: 2024/02/20(火)11:24 ID:Pncnmmge(1) AAS
でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな
970: 2024/02/20(火)11:25 ID:Iglo8Luu(2/5) AAS
元はオワタの即死ゲーから来てるかな
971
(1): 2024/02/20(火)11:36 ID:p2CDCIy3(2/2) AAS
>>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
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