[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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98: 2024/01/22(月)20:01:36.08 ID:r4Y1aeW/(2/3) AAS
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
135: 2024/01/24(水)00:03:32.08 ID:DgGkHmky(1) AAS
な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ
151: 2024/01/24(水)16:37:30.08 ID:5ncxrMOn(1) AAS
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
183(1): 2024/01/25(木)23:05:54.08 ID:7ko07Qj4(1/2) AAS
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
242(1): 2024/01/31(水)03:20:05.08 ID:1wznF9by(1) AAS
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
477: 2024/02/17(土)12:34:51.08 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
>>476
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
705: 2024/03/05(火)22:49:21.08 ID:b7cD3S4i(1) AAS
潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな
713: 2024/03/06(水)08:23:03.08 ID:twiADiBm(2/5) AAS
まずは少ない数値でやりましょう
843: 2024/03/18(月)21:59:06.08 ID:3xEQRRxr(1) AAS
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
869: 2024/03/21(木)11:47:18.08 ID:IgSPnTWH(1) AAS
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども
両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
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