[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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61: 2024/01/10(水)18:14 ID:o2GS5NtG(2/2) AAS
計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
62: 2024/01/10(水)18:21 ID:lgAQckPX(4/4) AAS
単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる
63: 2024/01/10(水)20:10 ID:Y+9tngYr(1) AAS
ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
64: 2024/01/10(水)21:09 ID:6o+0s2X4(1) AAS
なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな?
65: 2024/01/10(水)21:30 ID:7hYRaBHc(1) AAS
STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
66: 2024/01/11(木)09:29 ID:PjS8OMz2(1/4) AAS
D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる
67: 2024/01/11(木)10:13 ID:risnGnq8(1) AAS
ゲームの舞台が魔界だからとか
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
68
(1): 2024/01/11(木)10:20 ID:g31zWoQi(1) AAS
スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
69: 2024/01/11(木)10:26 ID:DYzia5hh(1) AAS
インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
70: 2024/01/11(木)10:27 ID:PjS8OMz2(2/4) AAS
ゲーム序盤でそれならそれはそう
71: 2024/01/11(木)10:30 ID:1mLt84RM(1) AAS
>>68
ホントそれ
72: 2024/01/11(木)10:32 ID:9ss3zvx1(1/2) AAS
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
73: 2024/01/11(木)10:46 ID:9ss3zvx1(2/2) AAS
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74: 2024/01/11(木)10:51 ID:nvo5us0a(1) AAS
無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
75: 2024/01/11(木)11:41 ID:H/ijRe8a(1/2) AAS
面白いなら何桁でもいいだろ
個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね
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(1): 2024/01/11(木)11:42 ID:5ia0qjIC(1/3) AAS
バランス取れてるなら桁数はどうでも良い
ただ桁数が多いと読みづらくなる
77: 2024/01/11(木)11:47 ID:Xhxm1mbY(1) AAS
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
78: 2024/01/11(木)11:50 ID:UmEa3/Lu(1) AAS
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
79: 2024/01/11(木)11:52 ID:PjS8OMz2(3/4) AAS
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
80: 2024/01/11(木)12:09 ID:iHEaS7LH(1) AAS
見たことがない桁が出てくる、ガンダムのゲームがあったな
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