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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:35:03.65 ID:ZDBLYDOf 分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね 経緯を知らない人もいるし 慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:36:29.03 ID:PC23qD8D 過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:27:55.90 ID:lgAQckPX >>51 どうやってインフレさせてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 17:46:23.92 ID:25jR1pBD なんかそういうプラグインがなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:14:32.43 ID:o2GS5NtG 計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:21:08.14 ID:lgAQckPX 単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:10:59.22 ID:Y+9tngYr ダメージ上限9999ぐらいでいいよ 初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:09:52.70 ID:6o+0s2X4 なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:15.46 ID:7hYRaBHc STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 09:29:41.70 ID:PjS8OMz2 D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:13:04.49 ID:risnGnq8 ゲームの舞台が魔界だからとか それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど 特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:20:06.96 ID:g31zWoQi スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:26:37.67 ID:DYzia5hh インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる そこで世界観や設定の出番なワケですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:27:50.58 ID:PjS8OMz2 ゲーム序盤でそれならそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:30:54.22 ID:1mLt84RM >>68 ホントそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1 どっちも極端すぎてダメ ゲームバランス崩壊の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:46:26.06 ID:9ss3zvx1 初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど 5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ 強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:51:11.10 ID:nvo5us0a 無闇に桁数増やすのが良くないって話で 別に一桁にしろって事じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:41:22.61 ID:H/ijRe8a 面白いなら何桁でもいいだろ 個人の好みとこだわりの押しつけに過ぎんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 11:42:37.93 ID:5ia0qjIC バランス取れてるなら桁数はどうでも良い ただ桁数が多いと読みづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/76
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