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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:38:48.61 ID:lgAQckPX >>41 その数字はどうやって作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:44:02.74 ID:B8XYzu8L >>50 数字のインフレの仕方かな 俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる 更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:47:12.00 ID:2Y4Secs+ 住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:19:47.25 ID:d8KGHaX3 意見合わないからスレ分けたのに 結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って お互いに未練タラタラなのな おまえら喧嘩別れしたカップルかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:22:24.22 ID:ZDBLYDOf >>49 好きにすればいいよって何? スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ AIの話がしたいなら>>2のスレを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:27:59.15 ID:inc1YkoE 分割されて真面目な話が多くなったことで 一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ 良い感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:31:18.82 ID:6XptDgF3 >>48 ご意見ありがとうございます 参考にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:35:03.65 ID:ZDBLYDOf 分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね 経緯を知らない人もいるし 慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:36:29.03 ID:PC23qD8D 過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:27:55.90 ID:lgAQckPX >>51 どうやってインフレさせてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 17:46:23.92 ID:25jR1pBD なんかそういうプラグインがなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:14:32.43 ID:o2GS5NtG 計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:21:08.14 ID:lgAQckPX 単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:10:59.22 ID:Y+9tngYr ダメージ上限9999ぐらいでいいよ 初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:09:52.70 ID:6o+0s2X4 なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:15.46 ID:7hYRaBHc STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 09:29:41.70 ID:PjS8OMz2 D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:13:04.49 ID:risnGnq8 ゲームの舞台が魔界だからとか それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど 特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:20:06.96 ID:g31zWoQi スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:26:37.67 ID:DYzia5hh インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる そこで世界観や設定の出番なワケですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/69
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