[過去ログ]
RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 19:00:14.80 ID:pGmgwT5q >>959unityで高度な設定をしてもuniteが起動したら全部消えてたから何もできなかった。新uniteはunityでゲームとかを作って変数を1個だけ持ってこれるだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 08:55:50.93 ID:xk2/DbHc 質問の意図がよくわからんけど変数は使えるからその辺をマニュアル読んで調べてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 08:17:52.35 ID:tQBxS9ox twitter漁ったらつい最近の話題でようやくunite内にゲームオブジェクト召喚できたとかやってたんで 基本的にunite内でunityの機能にアクセスさせる気がないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 16:41:33.86 ID:/DVOm0yF unityから1個の変数だけをuniteに送れるだけでunityのやつをuniteに出すのはできないだけかな?uniteを一時的に切断してunityのシーンを呼び出すだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 18:32:55.76 ID:ZW14n+Wr なんでそんな複雑なことをするの? ふつうにuniteで変数を定義してそれをUnityと共有すれば良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 10:38:10.53 ID:g/YL0liG アセットとして普通じゃない挙動するわりには資料足りてねえし、ぜんぶコミュニティがなんとかしてくれるやろの精神が気に食わないアセット第一位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 12:17:31.44 ID:fB1gFeLl 公式資料が足りてないのはアセットとして致命的だよな 一次情報が無いから「ソースはこれ」が出来ないのは大変辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 18:21:42.86 ID:WHSciT4+ ここまでの流れを見て、変数を作るアドオンを売れば意外と売れるのではと思った 500円とかでも欲しい人は買いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 20:42:32.63 ID:jIZ+aKmu 変数は沢山あるけど一個しか移動できないってやつでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:49:04.23 ID:P6TsOGC7 複数個移動できるようにしておけば一個しか移動できなくすることも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/29(火) 23:50:19.20 ID:P6TsOGC7 ここら辺はプログラマじゃないとスマートな設計にするのは難しそうだね コード解析すればそんな難しいことじゃない気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 00:35:17.40 ID:w4ycK2o5 プログラマだけど読むだけでバグが次々見つかるから発売して一週間経たずに読むの止めたよ 馬鹿らしすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 00:37:01.93 ID:QKOpKn+E 新uniteの機能がunityのシーンを呼び出してunityで変更した変数1個だけをuniteに渡せる感じでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 02:03:25.86 ID:Hjc/QgM5 俺もリリース当初に購入してコード読んで断念したけど暇があったら深追いしてみるかな そんな難しい話じゃないと思うので ネットで悩んでる人の大半が初歩的な事で詰まってるパターンが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 07:34:32.48 ID:OtsyP+Ay 公式はサンプルプロジェクトだけ少しテストして あとは知らんぷりっぽいな だからいつまで経っても基本的な機能もバグだらけなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 10:36:47.46 ID:KYNyFz+N Unityがある程度できる人なら自分でシステムを一から作った方が早いまであるかな もしくはそういう設計も綺麗で動作も高速な競合アセット売れば絶対ヒットしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 15:18:50.07 ID:B7cscTVW uniteがunityを通さないで独自のやつだったらそれだけで良かった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 17:12:03.91 ID:B/NDzSqi 次作に期待でいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 10:13:43.07 ID:weFtON6c 次作はゴドーかな 次こそはuniteが目覚める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 15:51:35.79 ID:17Mjwj/f 思い出の中でじっとしていてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/979
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 23 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s